Чертежи — Star Conflict Wiki. Почтовые дроны в игре «Стар Конфликт»: для чего нужны и где расположены Орудие: Бозонная пушка

Игра Star Conflict обладает множеством нюансов, но есть и общие правила, усвоив которые новички смогут быстро прокачаться, допустив минимальное количество ошибок.

Выбор фракции

Сразу после старта предстоит выбрать фракцию. Всего их три:

  • Федерация,
  • Империя,
  • Иерихон.

Каждая из сторон, в свою очередь, делится еще на две: Империя – на Орден Варденов и Легион, Иерихон – на Технологии и Рейд, Федерация – на Авангард и Армаду.

В выборе фракции хитростей нет, все равно для построения топового корабля придется набирать очки лояльности каждой из сторон — избежать сотрудничества с другими фракциями не получится.

Классификация кораблей

Все корабли делятся по классам, исходя из габаритов, умений, назначения, количества оружия и прочего. Классы кораблей в Star Conflict:

  1. Перехватчики – легкие корабли, быстрые и маневренные. Используются для разведки, в том числе радиоэлектронной, и диверсий.
  2. Штурмовики – средний класс кораблей с приемлемой маневренностью и средней скоростью. Бывают командными, заградительными и ударными.
  3. Фрегаты – медленные корабли с низкой маневренностью. Бывают дальнобойными, инженерными и использующимися для прикрытия.

Кроме того, есть ранг с максимальным значением 15, характеризующий общую эффективность боевой машины, ее прочность, количество слотов для модулей, возможный уровень оборудования, количество синергии.

Империя обладает мощной броневой защитой, но слабыми щитами; у Федерации корабли быстрые и маневренные, но с низкими параметрами брони; Иерихон оснащен сильными щитами, но слабой броней.

Быстрая прокачка

Как и в любой , для развития нужна валюта, получить ее можно с помощью фарма.

В Star Conflict есть два типа фарма:

  1. В режиме PvE, проходя миссии. Для новичков это наиболее простой и понятный способ фарма, для него подойдет самый простой корабль. Если компанию вам составляют более-менее нормальные игроки, то уже через 15-20 минут ваш баланс начнет постепенно пополняться. Это медленный, скучный и однообразный способ заработка, зато он доступен всем. Его минус в нестабильности, из-за плохих игроков, тянущих команду вниз или вообще покидающих бой, есть риск остаться ни с чем.
  2. В открытом мире. Это более интересный способ прокачки. Открытый мир – это локации, соединенные вратами. Переход между ними осуществляется с помощью топлива, поэтому всегда необходимо поддерживать нужный уровень. Топливо пополняется в любой локации – где-то безопасно, где-то нет. В открытом мире в разных местах разбросаны сундуки, охраняемые NPC. В ряде мест возле ворот стоят курьеры, которые за определенную стоимость доставят вам груз на базу – именно здесь лучше фармить сундуки, чтобы максимально быстро отправлять содержимое трюма домой.

Чем больше в локации игроков, тем выше шанс выпадения ценных предметов. Не стоит драться друг с другом за сундуки, эффективнее действовать вместе. Однако надо учитывать, что поблизости могут находиться охотники за такими группами, прокачанных кораблях поджидающих своих жертв. Выжить в открытом мире в одиночку крайне сложно, поэтому рекомендуем сразу начать поиск союзников, и тогда игра сразу приобретет другой характер.

  • Учитесь управлять кораблем . Очень многое зависит от навыков маневрирования и эти возможности необходимо использовать по максимуму. Настройте горячие клавиши, этим не самым большим секретом многие пренебрегают: на одни кнопки назначьте горизонтальные повороты, на другие – вертикальные. Правильное применение поворотов дает преимущество даже на посредственном корабле. Постоянно прибегая к непредсказуемым маневрам, есть все шансы получить минимальный урон.
  • Изучайте возможности всех кораблей . Кому-то это может показаться скучным, но знание теории позволяет играть гораздо успешнее. Важно знать особенности не только своего корабля, но и противника. Во время боя многие увлекаются, забывая о банальных вещах: например, что ударник с щитом может нанести значительный урон сбросом частиц, или что снайпер во время ближнего боя может использовать торпеду. Помните, что электромагнитные ракеты обладают большей маневренностью, нежели бронебойные – используйте их для сбивания перехватчиков. Обладая этими знаниями, вы получите преимущество перед противником, способность предугадывать его возможные дальнейшие действия, а также научитесь контратаковать в каждой конкретной ситуации.
  • Поврежденный во время боя корабль можно починить , нажав на кнопку, находящуюся в правом верхнем углу экрана. В том же меню пополняется боезапас.
  • Запоминайте карты . Успех во многом зависит от знания местности и умения быстро на ней ориентироваться. В некоторых локациях имеются маяки, завладев которыми можно обеспечить себе стратегическое преимущество.
  • Соберите команду , в сложно выжить в одиночку. Залог успеха – продуманная командная тактика. Правильное взаимодействие классов кораблей может привести к победе, даже если изначально расклад сил был не в вашу пользу. Четыре игрока поодиночке менее эффективны, чем действующие сообща. Если вы хотите добиться успеха, то ищите коллектив. Еще лучше – если у вас получится вступить в одну из многочисленных корпораций.
  • Для развития скилла больше подходит PvP . PvE – это режим, чтобы немного отдохнуть, расслабиться, успокоиться и накопить денег на новые модули после напряженных и энергетически затратных PvP-боев. Однако если вы надолго задержитесь здесь, то ваш скилл заметно пострадает. Вы сможете научиться чему-то и стать сильнее только сражаясь с живым и более опытным, чем вы, противником, а никак не с однотипными ботами, действующими одинаково и погибающими от тика пульсара.

Много, в нём нужно уметь разбираться. Часто, для того, чтобы выяснить какую-нибудь простую вещь, связанную с вооружением в этом космическом ролевом симуляторе игроку приходится отправляться на игровой форум для того, чтобы перелопатить там горы информации в поисках ответа на свой вопрос. Это руководство по оружию в Star Conflict максимально кратко и конкретно, поэтому если вы играете в Star Conflict, но слабо разбираетесь в особенностях вооружения, то вам сюда.

Итак, в Star Conflict на данный момент существует три принципиально отличающихся типа вооружения: рейгланы, которые наносят термально-кинетчтиеский урон, если можно выразиться подобным фантастическим термином. Плазма, которая наносит ЭМИ-урон. И лазеры, которые наносят только термальный урон.

Каждое из трёх типов оружейных направлений имеет ещё несколько подклассов, начиная от скорострельных и маломощных, и заканчивая медленными пушками с тяжёлыми снарядами. Star Conflict в этом плане достаточно грамотно сбалансирована, поэтому сказать, что вот это вот оружие – плохое, а вот – лучше, нельзя. Тут нужно при выборе отталкиваться от индивидуальных взглядов на прохождение и личные предпочтения. Не говоря уже о том, что поражения каждой конкретной цели, каждого корабля одно вооружение подходит лучше, а другое хуже.

Кстати, не плохо ещё понимать, что при стрельбе рейгланом или плазмой целиться нужно не в самого противника, в маркер, который рассчитывает его ориентировочное направление. Что касается лазеров, то тут всё проще: стрелять нужно прямо по кораблю, упреждение выцеливать нет необходимости. Впрочем, за счёт имплантов и модулей скорость полёта снаряда можно увеличить, максимально снизив возможные негативные последствия в виде промахов при маневрировании противника.

Ну, а теперь давайте подробно, насколько это возможно, пройдёмся по типам вооружения и обозначим преимущества, недостатки и особенности каждого.

Начнём с лазеров. Рассматривать будем для краткости только оружие базовой Империи и некоторые фракционные модификации. Лазеры – среднее по силе оружие. Его урон и дальность поражения считаются, эдакой, золотой серединой. Главное преимущество лазеров, как уже упоминалось ранее, – мгновенное попадание. Поэтому можно не волноваться насчёт того, что противник увернётся от вашего выстрела. Лазеры очень часто используют именно для уничтожения щита, площадь которого больше, чем контуры самого космического корабля. Ну, и, как показывает практика, лазеры дают более высокий по сравнению с другим оружием процент нанесения критических попаданий. Впрочем, с точностью прицеливания тут существуют определённые проблемы, хотя модификации синего цвета лазеров открывают финальный ранг Варденов и Легионов, но попасть в ту же «щепку» или «шарик» очень непросто.

Теперь кратко опишем каждый из типов лазеров;

Штурмовые – наиболее сбалансированное оружие, без ярко выраженных плюсов или минусов.

Импульсные – мощное оружие, которое, если прокачать в сторону критических повреждений, будет резать броню фрегатов, как масло. Минус – низка точность. Разброс у импульсников – ахиллесова пята, помимо небольшого радиуса. Если в шутерах любите дробовики, то развивайте импульсник.

Дальнобойные – не самый популярный вариант, который практически бесполезен для штурма. Урон, в угоде точности и дальности, достаточно низкий.

Тяжёлые – отличный дамаг. Из таких лазеров отлично выжигаются и щиты и корпуса, хотя без опыта и практики будет спервоначалу сложно.

Что касается модификаций, то можно выделить ксеноновую лампу, которая увеличивает дамаг. Особенно полезна для импульсников. Высококачественный осциллятор – увеличивает скорострельность. Опять же для импульсников тяжёлых лазеров отлично подходит. Микроволновые линзы – уменьшают урон, но зато позволяют наносить ЭМИ-урон. Прекрасно помогает при уничтожении щитов. Плоскостной рефлектор – увеличивает эффективную дальность стрельбы, который опять же хорошо пойдёт для тяжёлых лазеров. И напоследок – дуговой рефлектор, который отвечает за повышение урона, но в качестве побочного эффекта уменьшает прицельную дальность. Не очень качественный модуль, с которым лучше не связываться.

Плазменное оружие.

Здесь также рассматриваем базовую Империю. Мощное, эффективное и, наверное, самое популярное оружие в Star Conflict.

Штурмовая – стандартный середняк. Штурмовую плазму ставят те, кто не желает ломать голову над особенностями прокачки и придерживаться золотой середины.

Скорострельная – отлично показало себя в ближнем бою. Если разогнать критический урон и уменьшить разброс, получается душеспасительное оружие – гроза всех фрегатов. Впрочем, нельзя сказать, что скорострельная плазменная пушка является панацеей для всех типов боёв.

Плазменный «Град» – самое лучшее, по мнению многих, дальнобойное оружие. Тут полное ассорти из высокой скорострельности, внушительного урона, а также возможности установить кинетический модификатор. А чего только стоит возможность накопить заряд, чтобы потом при удобном случае со 100-процентной вероятностью попадания, всадить всё накопленное в подвернувшегося врага. Достаточно просто зажать левую клавишу мыши, или где там у вас в управлении гашетка обозначена.

Тяжёлая плазма – очень высокий, высочайший урон, но с другой стороны, для баланса разработчики сильно снизили скорость снарядов и скорость прицеливания. Но зато сама скорострельность достаточно высокая, правда, толку с неё, если прицелиться сложно. В общем, стрельба из тяжёлых плазменных пушек подразумевает большое количество промахов, и, соответственно, бой на коротких дистанциях.

Модификаторы для плазмы также имеются занятные. Двойной дефлектор – увеличивает урон, хотя у плазмы его и так не занимать. Разгонный контур – увеличивает скорость выстрела. Этот модификатор обязан иметь каждый плазменщик. Плазменная пушка с и без разгонного контура – две разные вещи. Дефлектор Игла – наносит урон кинетикой, но снижает обычный урон. Помогает пилить корпуса. Также достаточно полезный и востребованный модуль. Дефлектор Сверхновая – поднимает урон, но снижает скорость полёта снарядов. Применять можно только на верфи. В реальном бою от таких выстрелов, сможет увернуться даже самый распоследний тяжеловес.

Рейлганы . Их ещё называют рельсами, ибо «rail» и есть «рельса» по-английски. Итак, рейлганы – это скорострельное, с обилием критов и дальностью попадания оружие. Минус рейлганов один: – разброс и относительно небольшой урон, который не намного больше лазерного. Как только появится возможность настраивать имплантанты для каждого корабля в отдельности, стабы и фрегаты тут же будут уничтожаться крайне оперативно и весело.

Штурмовые рельсы – стандартный середняк, который выбирают лишь те, кто совсем не хочет или не умеет вникать в особенности Star Conflict. Достаточно высокая скорость и дальность полёта заряда, ну и немного повышенный крит. В остальном – обычный середняк без сюрпризов.

Залповые рельсы – классический дробовик: бьёт недалеко, без точности, но очень сильно. Если хорошо развить умение залпового огня, то в ближнем бою вам не будет равных.

Стабилизированные рельсы – отличный крит до 50% и примечательный общий урон. Дальнобойность также неплохая, но вот с точностью тут проблемы.

Тяжёлые рельсы – наверное, наилучший выбор для «рельсовика». Огромный процент вероятности нанесения критического урона плюс сам по себе урон также весьма впечатляет. Из минусов – специфика управления, требует учения и привыкания. Поначалу будет казаться, что это оружие только для фрегатов, однако позже сможете валить и штурмовики и перехватчики.

Что касается модификаторов, то у рейлганов их также хватает. Разрывные снаряды – немного увеличивает урон, странный и бессмысленный модификатор. Ванадиевые заряды – поднимают скорострельность вместе с разбросом. Невысокая кучность – именно то, что может помешать стать «нагибатором». Очень сильно сниженная точность делает этот модификатор просто не нужным. Кумулятивные заряды – поднимают вероятность критического урона – обязано к изучению, использованию и хранению. Урановые снаряды – поднимают скорость полёта снаряда в полтора раза. Обязательно к установке в первый слот. Ну, и, наконец, последняя модификация – антиматерия: привносят наличие термического урона, но снижает общий урон. Не очень полезная вещь, впрочем, если собираетесь жечь вражеские щиты, то снаряды с антиматерией придутся в самый раз.

Такое вот краткое руководство по оружию в Star Conflict. Лазеры – мгновенные, с высоким процентом попадания, но самые слабые. Плазма – оптимальный вариант. Здесь можно настроиться и на дальнобой и на короткие дистанции. Рейлган – прежде всего, дальнобойное орудие, которое не такое мощное, как плазма, но также имеет свой неоспоримый ряд преимуществ.

В Star Conflict можно строить различные космические корабли. Один из них – тяжелый боевой корабль огневой поддержки. Он обладает хорошей защитой от вражеских субмарин благодаря энергетическим щитам и особым оружейным моделям. Получить эсминцы просто так нельзя, их необходимо строить.

Строительство эсминца

Для создания эсминца нам необходимо проследовать во вкладку «Мастерская» и выбрать вкладку «Компоненты» — «Части корабля». Всего необходимо шесть частей:

  1. Двигатель.
  2. Энергоблок.
  3. Корпус.
  4. Компьютеры.
  5. Основа корабля.

Количество необходимых частей для крафта напрямую зависят от выбранного игроком типа корабля. «Внутренние конструкции» — важная часть эсминца. Построить его без этой детали невозможно. Все части состоят из компонентов, на сбор которых уходит много времени.

После сбора всех необходимых компонентов мы переходим во вкладку «Строительство» (если игрок передумал строить эсминец, то он в любой момент может выйти со страницы, сохранив при этом все ресурсы).

Что можно построить?

В игре существуют разные фракции и типы кораблей. Чтобы не тратить время впустую и сразу собрать необходимые ресурсы для нужного корабля, давайте разберемся в основных отличиях эсминцев каждой фракции, а также в модулях, которыми мы можем оснастить субмарину.

Эсминцы Империи:

  1. VIII Invincible.
  2. XI Brave.
  3. XIV Vigilant.

Эсминцы Федерации:

  1. VIII Procyon.
  2. XI Role Antares.
  3. XIV Sirius.

Эсминцы Иерихона:

  1. VIII Procyon.
  2. XI Antares.
  3. XIV Sirius.


Особенности эсминцев

Эсминцы самые замечательные космические корабли в реалиях игровой вселенной Star Conflict. Они сильно отличаются от других субмарин наличием особого режима управления. Камера может абсолютно свободно вращаться вокруг корабля, поэтому прицел всегда находится в центре экрана. «Свободный прицел» по умолчанию активируется клавишей «Ctrl», в обычных кораблях это управление меняется на стандартное.

В эсминцах размещено 12 орудий, стреляющих с борта, но одновременно наносить урон по противнику могут только 8 пушек. В бою могут быть повреждены некоторые детали:

  • Боевые модули.
  • Двигатели.
  • Конденсаторы.

Для эсминцев не подходят стандартные боевые модули. Для данного типа кораблей в игре есть специальные апгрейды с соответствующими характеристиками. Каждый такой модуль обладает повышенной скоростью поворота.

При резкой смене направления камеры, модулю нужно менее двух секунд, чтобы полностью осуществить разворот.


Модули могут быть использованы только в своей полусфере. Например, размещенный сверху пиро-луч работать снизу не будет. Чтобы визуально было проще определять уровень боевого модуля, он обладает определенным цветом. Оформление эсминца не влияет на показатели боевых модулей.

Вооружение эсминца:

  1. Рельсотрон.
  2. Мезонная пушка.
  3. Установка «Ореол».

Общая информация, необходимая для строительства

Все три типа эсминца у любой фракции имеют 8 ранг. Это говорит нам о том, что на них действуют импланты от 1 до 8 уровня. Процесс сборки происходит точно также, как и любого другого космического корабля. Для этого игроку понадобятся компоненты, которые смогут сделать шесть пассивных слотов (такое количество у любого другого корабля). Вместо внутренней структуры корабля, мы будем использовать специальный материал, предназначенный исключительно для эсминцев. Не забываем оставить немного кредитов, чтобы заплатить за постройку субмарины.


ВАЖНО! Кроме самой постройки нам необходимо выбрать нужные модули. Мы выбираем один специальный апгрейд из трех. Работают они автоматически и обладают тремя режимами работы.

Маршрутизатор энергии Иерихона:

  1. Максимальная скорость регенерации щита увеличена на 400 единиц в секунду.

Маршрутизатор энергии Империи:

  • Максимальная скорость передвижение в космосе увеличена на 45 процентов.
  • Максимальный урон из всех орудий увеличен на 20 процентов.

Маршрутизатор энергии Федерации:

  1. Максимальная скорость передвижение в космосе увеличена на 60 процентов.
  2. Максимальный урон из всех орудий увеличен на 12 процентов.
  3. Максимальная скорость регенерации щита увеличена на 250 единиц в секунду.

ВАЖНО! Для всех трех эсминцев маршрутизаторы одинаковы, но полезны они по-разному.

Разделение модулей по фракциям

Далее для эсминца нам нужно выбрать один их бонусов, как для других кораблей на четвертом и восьмом уровне. Выбрать, как и в предыдущем случае, игрок может только 1 бонус из 3. У каждого фракционного корабля свой список доступных бонусов.

Имперский:

  1. Дальность работы сенсоров +100 процентов.
  2. Скорость восстановления +20 процентов.
  3. Объем используемой энергии + 30 процентов.

Федерации:

  1. Скорость поворота эсминца +25 процентов.
  2. Потребление энергии вовремя форсажа – 23 процента.
  3. Максимальная скорость эсминца +10 процентов.

Иерихонский:

  1. Разброс во время стрельбы – 33 процента, скорость полета снарядов + 25 процентов.
  2. Разброс электромагнитного импульса — 33 процента, скорость полета энергии +25 процентов.

Для всех:

  1. Урон по орудиям противника +10 процентов.
  2. Скорость перезарядки модулей – 15 процентов.
  3. Использование энергии модулями -25 процентов.


Орудия и модули

Построенный игроком эсминец обладает определенным набором орудий, боевых модулей и ракет. Все это улучшается и дополняется другими различными приспособлениями. Поставить особые пушки и определенный набор активных боевых модулей можно исключительно на эсминец.

Орудия эсминца:

  • Рейлган эсминца. Представляет из себя обычный штурмовой Рейлган, который был полностью адаптирован для использовании на эсминце. Похвастаться высокими показателями урона или скорострельностью данное орудие не может. Единственное преимущество данной субмарины – большое количество орудий. С одного борта эсминец стреляет с 8-10 орудий (в зависимости от установленных модификаций). Отменная дальность стрельбы.
  • Мезонная пушка. Тяжелый бластер для этого типа субмарин. Разброс растет по мере нанесения урона, как и его скорострельность. Один снаряд наносит серьезное повреждение вражескому кораблю. Пушка хорошо себя показывает при боевом столкновении с другими эсминцами или крупными фрегатами.

ВАЖНО! Электромагнитной пушки у эсминцев пока нет, но разработчики учитывают запросы пользователей и обещают исправить данную ситуацию в ближайшем патче или крупном обновлении.


Модули

Боевые модули помогают увеличить эффективность и огневую мощь эсминца:

  • Пир-излучатель. Является основным модулем подавления, который нагнетает облако заряженных частиц. Частицы со временем воспламеняются и наносят кораблям в зоне поражения большой термический урон. наиболее эффективен против групповых целей или для малоподвижных, или стоячих целей. На один залп уходит порядочное количество энергии, а скорость восстановления орудия занимает порядка 28 секунд.
  • Бластерная турель . Универсальный модуль, который стреляет по врагам в автоматическом режиме. Радиус поражения – два километра. Каждый заряд по отдельности наносит до 500 единиц термического урона. Хороший темп стрельбы позволяет долго находится в бою и наносить постоянный урон. Перезарядка занимает не больше 20 секунд. Бластерная турель обязательна к установки всем эсминцам, так как значительно увеличивает эффективность корабля.
  • Плазменная турель . Хороший модуль для всех эсминцев подавления. Огонь ведется в автоматическом режиме, а находясь в «ожидании», эсминец может самостоятельно фиксировать все находящиеся поблизости цели и стрелять по ним. Урон является электромагнитным, поэтому в активном режиме его мощность увеличивается в три раза. Лучший модуль для поражения целей на близкой и дальней дистанции.
  • Пусковая установка «Буря ». Один выстрел выпускает двадцать самонаводящихся ракет. Противник должен находиться в определенном секторе поражения, так как цели получают урон в конусе под углом 25 градусов. Ракетные установки после выпуска снарядов требуют время на переоснащение. Модуль лучше всего использовать на цели, которые находятся в группе.
  • Проектор чревоточин. Транспортный модуль может создавать пространственный слом (чревоточину) в указанном игроком месте. При повторной активации способности корабль проходит через нее. Расстояние, на которое эсминец может совершить скачок – 5 километров. Это дает эсминцу гораздо больше маневренности и позволяет как догонять противника, так и уходить от серьезных кораблей.
  • Гравитационная линза . Создает на указанном игроком расстоянии гравитационную аномалию. Она притягивает к себе все космические субмарины на расстоянии двух с половиной километров. Действует способность не моментально. Скорость, с которой корабли притягиваются к аномалии, составляет 150 метров в секунду. Если фрегаты или эсминцы находятся очень близко к аномалии, то их корпус получает урон. По мере приближения к центру гравитационной ловушки, корабли начинают получать периодический урон. Хорошо работает против большого количества кораблей или движущихся друг к другу целей.
  • Фотонный излучатель. Способность создает неконтролируемый игроком поток активных частиц. Это облако преодолевает большое расстояние и при взрыве может создавать нестабильное пространство с радиусом более 300 метров. Корабли не только получают урон, но их корпус также теряет сопротивление к электромагнитному урону. Эффект может суммироваться. Через 25 секунд пространство снова становится стабильным.


Дополнительное вооружение

На обычных фрегатах стоит ракетное вооружение, но на эсминцах установлены дополнительные защитные поля и дроны, ремонтирующие корпус корабля. Это дает возможность игроку вести затяжные бои и выжимать из своего эсминца максимум.

  • Защитное поле. Время работы щита ограничено, но его можно устанавливать в разных направлениях.
  • Ремонтный дрон. В любом месте можно выпустить тяжёлого ремонтного дрона, который будет восстанавливать прочность корпуса эсминца. Эта технология доступна всем эсминцам. Их можно установить в слот, предназначенный для ракетных снарядов, или же вместо защитного поля.

Итог

Тяжелые корабли огневой поддержки являются очень грозной и серьёзной силой в игре Star Conflict. Собрав эсминец, необходимо полностью оснастить его боевыми модулями, чтобы использовать субмарину в бою с максимальной эффективностью.

Обычные чертежи

Существуют два вида чертежей. Первые из них называются "обычными" чертежами. Часть их них является Mk.5 модификацией (оранжевые модули и оружие), которые позволяют улучшить свое оружие и модули до Mk.5 . Они станут стрелять больнее, перезаряжаться быстрее или их максимальный радиус действия увеличится. Также есть чертежи модулей, которые никак не получить другим способом, поэтому эти модули особенно ценятся.

Для получения этих чертежей вам надо их изучить. Для этого зайдите в раздел "Мастерская" :

Как можно видеть на рисунке на картинке выше, в мастерской слева, есть несколько разделов с чертежами или другими элементами изготовления предметов и модулей. Если нас интересуют боевые модули , то мы нажимаем на соответствующую кнопку и получаем список этих модулей. В данном случае, мы получили список с модулями уровня Mk.1 эсминцев , причем часть из них изучена, а часть нет. На картинке ниже вы сможете узнать, как изучить новые чертежи и использовать их:

Изученный чертеж:

1) Чертеж, который уже изучен.

2) Иконка изготавливаемого предмета.

3) Название чертежа.

4) Описание модуля или предмета.

5) Количество таких же предметов у вас на складе.

6) Количество предметов, которое будет изготовлено одним нажатием.

7) Какие ресурсы понадобятся для изготовления данного предмета. Примечание: если вы изготавливаете предмет Mk.5 , и вам показывается, что его нет, хотя он у вас установлен на корабле, снимите Mk.4 модуль с корабля.

8) Стоимость изготовления предмета.

9) При нажатии кнопки "Изготовить", если у вас хватает ресурсов и кредитов, вы изготовите предмет.

Пиратские чертежи

Пример пиратского чертежа

Другой вид чертежей называются пиратские чертежи. Они являются другим аналогом существующего чертежа. Они могут быть лучше в одной ситуации, но хуже в другой.

Как можно видеть на примере, у нас есть пиратский чертеж типа усилитель щита штурмовика 9-13 рангов. В отличие от обычного, он восстанавливает щит в течение 6 секунд, а не 8. Т.е. мы получаем более быстрое восстановление здоровья в секунду. Таких пиратских чертежей существует несколько типов. Например: пиратский массовый генератор щитов (более быстрое восстановление, меньший радиус действия), пиратский мультифазовый адаптер щита (более высокое сопротивление, но держится недолго), пиратский прицельный комплекс "Орион" (более долгое действие, но ниже повышение урона) и пиратское форсирование двигателя (более короткое время действия, но ускоряет на 98%).

Поздравляем всех пилотов с наступающим Новым 2017 годом и представляем большое зимнее обновление Star Conflict — Evolution! Пришло время использовать всю мощь технологий пришельцев на благо человечества!

Шифрограмма ААIМ50-120600
От : Главы станции «Эллидиум Тета» Др. Конрад Димени
Кому : all@сайт
Тема : Проект Evolution

Всем пилотам в Пограничных секторах! Продолжается война с вероломно напавшими на человечество пришельцами. Их цели неизвестны, задачи непонятны. Контакт с ними невозможен. Война уже унесла миллиарды жизней. Внутренние миры, метрополии фактически разрушены. Уничтожены целые системы.

В это непростое время ученые и инженеры корпорации “Эллидиум”, изучая технологии пришельцев, смогли сделать несколько открытий, которые дают шанс всему человечеству на выживание.

Сегодня мы готовы представить результаты наших исследований всем пилотам Пограничных секторов. Это первые корабли проекта Evolution, доступные пилотам на новой станции “Эллидиум Тета” — первом форпосте человечества в мире Чужих!

Глава станции «Эллидиум Тета» Др. Конрад Димени

Станция “Эллидиум Тета”

С самого начала вторжения “Эллидиум” сфокусировал свою деятельность на изучении технологий Чужих. Множество важных открытий и технологий на их основе не только укрепили репутацию, но и значительно расширили возможности корпорации.
С открытием порталов в мир Чужих, организация начала активно вербовать наемников для сбора данных о чуждом пространстве и его тайнах. Как только появилась возможность закрепиться возле одного из чудовищных Левиафанов Чужих, лидеры “Эллидиума” незамедлительно ей воспользовались. В зону были направлены ведущие специалисты, развернувшие наблюдательный пункт и оборонительные форпосты. Через месяц стало понятно, что любой новый объект будет постоянно привлекать внимание пришельцев и рано или поздно разрушен.
Для решения проблемы был развернут новый план, ответственность за реализацию которого взял на себя доктор Конрад Димени. Разработка началась с погружения под поверхность Левиафана и оборудования нескольких отсеков в его глубине. На завершение проекта потребовалось почти полгода, результатом рискованной операции стало возведение уникальной станции “Эллидиум Тета” на Левиафане.

Главой станции был назначен доктор Конрад Димени. Начальником службы безопасности станции «Эллидиум Тета» назначена бывший легат Службы Безопасности Империи Наташа Кортес.

С сегодняшнего дня новая станция “Эллидиум Тета” доступна для всех пилотов пограничных секторов. Все пилоты были автоматически перенесены на новую станцию, для того, чтобы ознакомиться со всеми новинками корпорации “Эллидиум”.

Корабли “Эллидиум”

Одной из главных разработок корпорации стали новейшие корабли. Наемникам необходимо сначала собрать кабину будущего корабля, а затем нарастить вокруг нее кристаллическую массу под присмотром специалистов корпорации “Эллидиум”. Для последующей эволюции корабля наемникам понадобится особый ресурс - Ксенокристаллы.

Кабина корабля ударного штурмовика Эллидиум “Thar"ga”

Новейшие корабли корпорации “Эллидиум” не просто изготавливаются на верфях станции “Эллидиум Тета”, а фактически выращиваются на базе первоначально изготовленной кабины.
Кабина — важнейший компонент корабля. Именно она обеспечивает как безопасность пилота, так и комфортное управление и доступ к невероятным возможностям новых кораблей.
Для изготовления кабины пилотам понадобятся следующие компоненты, которые можно найти в атакованных секторах или приобрести в наборах:

  • Композитная панель Чужих.
  • Структура штурмовика Чужих.
  • Монокристаллы.
  • Металлическая заготовка.
  • Графитовая пластина.

ЕЦН объявляет “Гонку технологий”!

Кабина доступна для изготовления всем пилотам прямо сейчас. А возможность вырастить полноценный корабль появится у наемников чуть позже. Это сделано для того, чтобы уравнять шансы в получении новых кораблей среди всех пилотов. В течение новогодних праздников участвуйте во всех заданиях Центра, играйте в турнирах и лигах. Соберите кабину нового корабля одними из первых.

Все, кто к участвует в “Гонке технологий” получают специальную игровую валюту — “Ксеночипы”.

  • Ксеночипы можно получить выполняя задания мисс Фрост и Селены Гало.
  • Ксеночипы можно получить, участвуя в турнирах.
  • Ксеночипы будут выведены из игры 17 января.

Полученные Ксеночипы можно обменять на специальный набор “Ксеноконтейнер”, в котором вы можете получить Ксенокристаллы и редкие ресурсы из композитного сплава Чужих. Также в наборе пилоты получат одно из специальных орудий от корпорации “Klauss Inc.”.

Ксенокристаллы

Особо ценный ингредиент, необходимый для постройки и модификации кораблей, вооружения и модулей, созданных корпорацией “Эллидиум”.
Ксенокристаллы можно приобрести в контейнерах-наборах за Ксеночипы во время “Гонки Технологий”. Ранее Ксенокристаллы были известны под названием "Контейнеры с живыми кристаллами". Пилоты традиционно не любят длинных названий и в переговорах сами сократили название до Ксенокристаллов. В результате именно такое название стало официальным.

Ударный штурмовик Эллидиум “Thar"ga”

Корабль “Thar"ga”, стал одним из главных прорывов “Эллидиума”. Эксперименты показали, что рост кристаллов можно контролировать, делая более сотни различных модификаций корабля, под индивидуальные нужды пилотов. Столь опасная и мощная технология, вкупе с передовыми разработками корпорации “Эллидиум”, делает “Thar"ga” одним из самых страшных орудий войны, доставшееся корпорации ужасной ценой трагедии в блоке RG7 станции “Эллидиум Тета”.

Для постройки корабля пилотам первоначально необходимо собрать кабину штурмовика и получить Ксенокристаллы. После постройки корабли “Эллидиума” можно самостоятельно развивать с 5-ого по 15-ый ранг. Для развития кораблей необходим ресурс “Ксенокристаллы”.

Дерево развития кораблей “Эллидиум”

Корабли, созданные учеными корпорации “Эллидиум” по технологии пришельцев могут видоизменяться под действием “Ксенокристаллов”.

  • Меняется ранг кораблей.
  • Изменяется внешний вид кораблей.
  • Изменяется набор модулей, доступное вооружение и особые способности.

Все изменения корабля производит сам пилот, выбирая в дереве развития необходимые Узлы.

Узлы развития кораблей “Эллидиум”

Все Узлы развития в новом дереве кораблей можно условно разделить на несколько классов.

Класс узлов “Спецмодуль”. Позволяет оснащать корабль разными спецмодулями, в зависимости от ранга корабля и его задач. Всего спецмодулей у корабля пять.

Класс узлов “Изучение чертежей” модулей, модификаторов и оружия. Необходим для изготовления специальных модулей, модификаторов и вооружения от корпорации “Эллидиум”. После изучения узлы не будут видны в дереве корабля.

Класс узлов “Основные параметры корабля”. Улучшает наведение. Повышает максимальный запас энергии и скорость ее регенерации. Повышает максимальную скорость корабля. Увеличивает максимальный запас корпуса корабля. Повышает максимальный запас щита корабля. Улучшает параметры вооружения.

Класс узлов “Дополнительный слот корабля” Добавляет слоты корпуса, энергоблока, боевых модулей, модификаторов щита, двигателя, компьютера.

Класс узлов “Дополнительные бонусы”. Добавляют кораблю бонусы к защите, атаке. Одновременно можно активировать только один модуль.

Пилот должен вначале изучить нужный ему узел, а затем активировать его или группу изученных узлов. Только нажав кнопку “Применить” выбранные изменения появятся у вашего корабля.
Каждый узел можно деактивировать, таким образом изменяя конфигурацию и возможности корабля под конкретные задачи, стоящие перед пилотом.
Количество слотов в корабле ограничено! Внимательно изучите возможности всех узлов и активируйте именно те узлы, которые вам необходимы.

Спецмодули штурмовика “Эллидиум” “Thar"ga”

Пилоты смогут сами выбирать, какой спецмодуль использовать для корабля “Thar"ga”. От выбора спецмодуля меняется внешний вид корабля. Для того, чтобы изучить спецмодуль, необходимо выполнить специальные задания корпорации “Эллидиум”, а также получить редкие ресурсы:

  • Композитная панель Чужих.
  • Ксенокристаллы.

Ознакомиться подробнее со всеми особенностями спецмодулей кораблей “Эллидиум” можно будет после 3 января в новостях на официальном сайте проекта.

Оснащение штурмовика “Эллидиум” “Thar"ga”

Пилотам будут доступны несколько уникальных видов вооружения, боевых модулей и модификаторов для установки на корабль “Thar"ga”. Всего кораблю будет доступно не менее двух новых видов вооружения, четырех боевых модулей и 14 уникальных модификаторов. Ознакомиться подробнее со всеми особенностями вооружения, модулей и модификаторов кораблей “Эллидиум” можно будет после 3 января в новостях на официальном сайте проекта.

Новые корабли Dart и Gargoyle

Пилоты! Только в новогодние праздники с 20 декабря по 17 января вы сможете получить уникальные по своим характеристикам корабли — штурмовик Иерихона 10-го ранга Dart и фрегат Империи 10-го ранга Gargoyle. Для этих кораблей доступны уникальное вооружение, специальные и боевые модули. Оба корабля поставляются в уникальном внешнем виде.

Для того, чтобы собрать эти корабли, необходимо получить уникальные ресурсы — части кораблей, которые можно найти только в наборе “Кибер Санта”! Набор доступен только с 20 декабря по 17 января.

Командный штурмовик Dart

Принадлежность : Иерихон
Ранг : 10

Новый командный штурмовик Иерихона Dart может быть оснащен уникальным кинетическим орудием “Квантовый рейлган”, не только наносящим мощный урон врагу, но и ускоряющий перезагрузку боевых командных модулей корабля. Специальный модуль “Фронтальный диффузионный щит”, доступный только для Dart, прикрывает корабль в бою дополнительным защитным полем, делая его фактически неуязвимым. Уникальный боевой модуль увеличивает шанс нанесения критического урона, что в разы поднимает его боевую эффективность, особенно в сочетании с “Валькирией”. А возможности сборки корабля позволяют адаптировать корабль под условия быстрого боя, миссий или открытого космоса

Для того, чтобы собрать уникальные модули корабля Dart, вам потребуются специальные чертежи и уникальные ресурсы. Чертежи могут быть использованы для торговли между игроками в будущем!

Спецмодуль: Фронтальный щит

Уникальный спецмодуль, доступный только для корабля Dart. Прикрывает переднюю полусферу корабля дополнительным щитом на несколько секунд. Щит поглощает весь урон, но расходует при этом энергию. Если энергия кончается, щит пропадает.

Орудие: Квантовый рейлган

Кинетическое орудие, доступное только штурмовику Dart. Каждый снаряд орудия, нанесший критический урон, ускоряет перезарядку командных модулей.

Боевой применяемый модуль: Волновой редуктор

Уникальный модуль, доступный только для корабля Dart. Модуль значительно увеличивает вероятность нанесения критического урона как для своих орудий, так и для орудий союзников.

Модификатор энергоблока: Резервный генератор

Уникальный модификатор, доступный только для корабля Dart. При падении уровня энергии ниже критического значения, генерирует дополнительные единицы энергии. Модуль срабатывает не чаще, чем раз в несколько секунд. Если на корабле установлено более одного модуля, то срабатывает только один из них.

Дальнобойный фрегат Gargoyle

Принадлежность : Империя
Ранг : 10

Дальнобойный фрегат Империи Gargoyle предлагает пилотам дополнительные возможности, которые делают корабль грозным соперником даже для кораблей старших рангов и позволяют адаптировать корабль под условия быстрого боя, миссий или открытого космоса. Уникальный спецмодуль корабля “Синергетический дезинтегратор” наносит дополнительный термический урон по фрегатам и эсминцам и при попадании понижает скорострельность противнику. Орудие “Бозонная пушка” наносит урон сразу по нескольким кораблям противника! А боевой модуль “Модификатор дезинтегратора” значительно увеличивает скорострельность основных орудий.

Для того, чтобы собрать уникальные модули корабля Gargoyle, вам потребуются специальные чертежи и уникальные ресурсы. Чертежи могут быть использованы для торговли между игроками в будущем!

Спецмодуль: Синергетический дезинтегратор

Уникальный спецмодуль, доступный только для корабля Gargoyle. Активирует снайперское оружие, каждый выстрел которого, кроме основного, дополнительно наносит термический урон по фрегатам и по эсминцам. Кроме того, урон каждого следующего попадания увеличивается, при условии что не было промахов и между попаданиями прошло не более нескольких секунд. Наносимые повреждения зависят от уровня установленного на корабль основного оружия.

Орудие: Бозонная пушка

ЭМ орудие, доступное только для корабля Gargoyle. Попадание во врага поражает его статическим зарядом. Если в некотором радиусе окажется его корабль-союзник, то оба корабля будут получать урон.

Боевой применяемый модуль: Модификатор дезинтегратора

Уникальный модуль, доступный только для корабля Gargoyle. После попадания в цель темп стрельбы её орудий снизится. Кроме того, скорострельность собственных орудий повышается.

Модификатор компьютера: Двухканальный повторитель

Уникальный модификатор, доступный только для корабля Gargoyle. При уничтожении цели темп стрельбы возрастает.

Вооружение от корпорации “Klauss Inc.”

Мисс Фрост, представитель корпорации “Klauss Inc.”, объявляет о поступлении в продажу специального вооружения для эффективной борьбы с эсминцами. Модифицированное вооружение наносит удвоенный урон эсминцам и на 15% сильнее своих обычных аналогов. Вооружение на время новогодних праздников будет доступно наемникам в специальном варианте исполнения. После окончания праздников, с 17 января, вооружение будет изъято у всех пилотов.

Оружие доступно в специальном наборе “Ксеноконтейнер”, в котором вы можете также получить контейнеры живых кристаллов и редкие ресурсы из композитного сплава Чужих. Контейнер доступен за ксеночипы — специальную игровую валюту. Ксеночипы получат все, кто участвует в "Гонке Технологий".

Всего доступно 3 вида новых орудий для всех девяти технологических уровней.

Фазовый подавитель НГ

Дальнобойное орудие со средней скорострельностью. Наносит удвоенный урон по эсминцам. Попадание также снижает восстановление щита и корпуса цели. Доступно только в новогодние праздники.

Потоковый фазер НГ

ЭМ орудие. При нажатии выпускает луч целеуказания. Пока кнопка нажата, по направлению луча летит плазменный заряд. При отпускании кнопки, заряд немедленно взрывается. Наносит двойной урон по эсминцам. Доступно только в новогодние праздники.

Ускоритель массы НГ

Стандартное кинетическое орудие. Скорость снарядов растет при непрерывном огне. Наносит удвоенный урон по эсминцам. Доступно только в новогодние праздники.

Корабли

По результатам анализа многочисленных боестолкновений и статистики, полученной с бортовых компьютеров пилотов пограничных секторов, было решено повысить некоторые важные характеристики следующих кораблей.

Перехватчик Федерации Superkite

Диверсионный премиум-корабль для проведения внезапных атак на корабли врага.
Добавлен дополнительный слот модификатора компьютера.
На 25% увеличена скорость поворотов.

Штурмовик Иерихона Dragonfly

Командный премиум-штурмовик Иерихона. Предназначен для работы в группе.
Бонус на уменьшение энергопотребления заменен бонусом увеличивающий дальность действия ролевых модулей корабля.
На 15% увеличено сопротивление урону щита корабля.

Штурмовик Федерации Joker

Ударный премиум-корабль для стремительных атак на корабли противника.
На 15% увеличена скорость корабля и на 20% увеличена маневренность.
На 10% увеличен урон от орудий.
Уникальный бонус на шанс крита корабля увеличен с 6% до 20%.

Перехватчик Иерихона Nyx

Премиум-перехватчик диверсии Иерихона, специально созданный для быстрого захвата маяков.
На 10 ед. увеличено сопротивление урону щита корабля.

Перехватчик Иерихона Cutter

Диверсионный премиум-корабль Иерихона для специальных операций.

Шанс критических повреждений увеличен на 50%.

Фрегат Федерации Reaper

Премиум-корабль прикрытия Федерации предназначен для дополнительной защиты кораблей команды.
Урон тарана увеличен в 3 раза.

Штурмовик Империи Loki

Командный премиум-штурмовик Империи.
На 25% увеличена мощь командных модулей (4 ур.).
На 10% увеличен урон орудий.

Штурмовик Иерихона Razor

Премиум-корабль Иерихона дополнительно получает усиление орудий, энергии и скорости поворотов.
На 20% увеличена скорость поворотов.
На 30% увеличена скорость регенерации энергии.
На 7% увеличен урон орудий.

Штурмовик Иерихона Sawtooth

Премиум-штурмовик Иерихона получил усиление модулей, щитов и орудий.
На 50% увеличена дальность воздействия модулей заграждения.
На 10 ед. увеличено сопротивление урону щита корабля.
На 20% увеличен урон основных орудий.

Вооружение

Изменены некоторые параметры орудия "G"Thar"Du".
Скорость полета снаряда увеличена с 800-2000 м/с.
Урон увеличен на 100%.
Время до перегрева увеличено с 9 до 12 с..

Изменения в системе получения ценных ресурсов

Внимание, пилоты! Теперь получить ценные ресурсы для постройки эсминцев стало значительно проще. В системе получения ценных ресурсов произошли следующие изменения:

  • Неодиум и Бериллий можно получить в качестве награды по итогам боя в режимах PvP, PvE, Co-Op, Спецоперациях.
  • Неодиум смогут получить корабли с 8 по 15 ранг.
  • Бериллий смогут получить корабли с 11 по 15 ранг.

Внимание! Ценный ресурс Электрум временно недоступен пилотам в связи с приостановкой производства эсминцев 14 ранга.

Новогоднее настроение на все праздники!

Мы поздравляем всех пилотов с наступающими праздниками Рождеством и Новым 2017 годом! Желаем вам удачи, здоровья, счастья, успехов в жизни и Star Conflict!
Для создания праздничной атмосферы мы подготовили для вас множество приятных мелочей:

  • Новогоднее оформление ангаров.
  • Вместо маяков выросли ёлки! А дроны стали новогодними игрушками!
  • В продажу поступили праздничные ракеты.
  • Некоторые сотрудники ЕЦН и представители спецслужб рас и корпораций, активно работающих с наемниками, в последние дни выглядят крайне нарядно и по-праздничному!

А также пилотам стали доступны специальные праздничные наборы. Набор “Кибер Санта” и набор Элитного контрабандиста” будут доступны всем пилотам только во время праздников: с 20 декабря по 17 января. Покраски, наклейки и корабли, полученные из наборов, останутся с вами навсегда! Ищите в игровом магазине!

Специально к праздникам мы подготовили для всех пилотов Star Conflict специальное предложение — праздничное DLC “Star Conflict: Alien Winter”. DLC будет доступно только с 20 декабря по 17 января в официальном магазине и на Steam. Данный набор включает: 2 месяца премиум подписки, эксклюзивную покраску для кораблей “Эллидиум”, набор уникальных и редких покрасок для кораблей, эксклюзивное звание для пилотов.
Ознакомиться подробнее со всеми специальными новогодними предложениями можно в новостях на официальном сайте проекта.

Изменения в системе получения чертежей

C 20 декабря начинается подготовительный этап к началу новой эпохи — возможности торговли между пилотами! В первую очередь, возможность продажи коснется чертежей вооружения и модулей для кораблей с 7 ранга по 15 ранга. Сейчас у вас есть время существенно пополнить свои склады будущим товаром. До 17-го января чертежи можно будет получить только в специальных контейнерах-наборах за иридиум. Успевайте пополнить стратегические запасы!

Турниры

На время праздников и до 17 января турниры будут проходить каждый день. Время проведения ежедневных турниров с понедельника по субботу: 01-00, 18-00 GMT. По воскресениям турниры проходят по старым условиям. Для участия в турнире вам понадобятся корабли определенных рангов. За победы в турнире пилоты получат ксеночипы. Ознакомиться подробнее с правилами проведения праздничных турниров можно в новостях на официальном сайте проекта.

Внимание! На время праздников изменено время "Битвы за сектор":

  • Теперь время проведения БЗС 17-00 GMT.

Корпорации

Добавлены новые эмблемы корпораций:

EXPLOSIONS
SpaceMafia
Gr33dy B4st4rds
CZech Ravagers
Gwiezdna Eskadra
PL Space Academy
Stellar Marines
Dead Space
Dark Dead Space
Rider of Apocalypse
Galaxy fighters
Umbrella Corps
Tesla
SCORPIONS
LUNA
Ravens Kronos
REGION
ALPHA STAR

Разное

Добавлены новые флаги:

  • Словакия.
  • Крест Св. Георгия (Англия).

Теперь описание модуля "Адаптивный щит" корректно изменяется при установке нескольких экземпляров модуля.
Изменены точки входа в бой на ряде карт: уменьшено время подлета до ключевых точек карт.
Доработана система освещения на картах.
Доработаны описания некоторых контейнеров.
Добавлены новые насмешки.
Доработаны тексты заданий в обучении к режиму "Открытый Космос".
Добавлено новое задание в станции "Эллидиум Тета" для обучения работы с контрактами.

Работа над ошибками

Исправлен ряд ошибок на картах.
Исправлена ошибка с бонусом критического удара корабля "Reaper".
Исправлена ошибка с появлением Таинственного контейнера в локации "Иридиевый поток".
Исправлена ошибка показа эффектов модуля плазменная сеть.
Исправлена ошибка отображения аэрографии у корабля Tyrant.
Исправлена ошибка, возникающая при уничтожении голограммы.
Исправлена ошибка с заданиями в режиме "Открытый Космос", теперь выполнение не зависит от последней посещенной станции.
Исправлена ошибка с уничтожением Автономной зарядной станции. Теперь при постановке второй станции, первая не удаляется. Но работает только одна из них.
Исправлена ошибка с контрактами в Режиме Выживание.
Изменены места появления пилотов на карте Обломки дредноута.
Исправлена ошибка описания в некоторых контейнерах, где части кораблей могут заменяться ресурсом Графит.
Исправлено отображение урона от оружия, установленного на конкретном корабле.
Исправлена некорректная работа модуля "Буря".
Исправлена некорректная работа спецмодуля перехватчика разведки.
Исправлена ошибка выдачи множества медалей за сбитие капитана в одном бою.
Исправлена работа имплантов "Нейроконнектор «Муравей II»" и "Нейроконнектор «WPN-F70»" в присутствии голограмм кораблей.
Исправлена ошибка обработки смерти капитана.
Исправлен конфликт сообщений о трофеях и Защите станции в Открытом космосе.
Исправлено поведение Грави-излучателя в Ангаре.
Исправлено описание режима "Охота на маяк".
Исправлена работа контрактов в режиме "Выживание".
Устранены причины замеченных падений игрового клиента.
Исправлена отсутствующая иконка одного из воздействий кораблей роли Дальнобойные.
Исправлена ошибка модели корабля Brave.
Из трофеев удалены предметы, снятые с производства.
Исправлена проблема с неверным отображением некоторых достижений.
Исправлено описание корабля Vigilant.
Исправлена ошибка самопроизвольной ликвидации Автономных станций.
Скорректировано положение некоторых контейнеров в Открытом космосе.

Обсуждение на форуме

С уважением,
Команда Star Conflict

Похожие статьи